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【正式立项】

骆航刚刚回国,还有很多公务要处理,两人在园区附近吃过午饭,便各自回到了自己的公司。

回到启航办公楼后,骆航便召集工程师团队开会,说要做“游戏联动”,几个工程师面面相觑。

骆总出了一趟国,怎么又要挑战新的技术难题啊?

把几个游戏联在一起,内置直通车,玩家们倒是方便了,可以随时在不同游戏之间穿越。

可是,比起同一个游戏的“跨区”,你这“跨游戏”的数据处理,简直让人头秃!

有人私下偷偷议论:“是不是谢总那边又有了什么奇怪的想法?不然,骆总怎么会突然提到游戏联动?”

“肯定是,每次咱们挑战高难度的技术,都跟扬帆那边的新游戏有关。听说,谢总去机场接的骆总,两人肯定达成共识了。”

“唉,这两个人,简直是游戏界的卷王!”

在游戏界同行还在研究全息联网的时候,扬帆启航不但率先解决了多人联网的问题,完成了味觉系统的全面提升,如今,都要搞“全息大世界”了。

谢云帆和骆航简直是飞一样的速度。

同行累死累活也跟不上他们的脚步,怎能不恨?

骆航看向几个员工,干脆地道:“大家讨论一下可行的方案,下周我再拿方案过董事会,抓紧时间研发。”

大势已定,启航的工程师们立刻打起精神,开始琢磨游戏联动的方案。

与此同时,扬帆集团会议室内,谢云帆将组建好的游戏研发团队召集起来,正式召开新游立项大会。

老板要做换装游戏,员工们早有耳闻。

本以为,是跟《美食街》相似的《服装街》,做一个“全息版的服装商城”供玩家逛街、购物。

没想到,这次的游戏形式又有了出人意料的创新。

谢云帆说道:“想让玩家对游戏里的衣服产生更浓厚的兴趣,我们不但要将衣服做好看,还要给衣服赋予特殊的意义。”

“所以,这次的游戏,并不是简单的全息服装商城。我们会设计一个无限流的世界大背景,让玩家接取任务,穿梭在不同的时空之中,收集衣服碎片。”

“每一件衣服,都有它自己的故事。”

“比如,第一个无限流副本是现代都市背景,大学毕业舞会,玩家以故事主人公的身份,完成这一段经历,结束后,就能获得礼服奖励

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